老虎機運作機制全解析:命中率、權重、免費遊戲與波動度

老虎機不是「按一下出結果」那麼簡單

許多新手把老虎機想成「一拉就決定中不中」。實際上,一台老虎機是一套完整的數學模型:包含獎項表、符號權重、命中率、波動度、免費遊戲邏輯、獎池與觸發機制。你理解這套模型,就能理解為什麼有些台「很會給小獎」、有些台「超久不出但一出就大」。

三層結構:結果、獎項、回報

可以把老虎機拆成三層:

  • 結果層:RNG 產生本次轉動的「停輪組合」。
  • 獎項層:停輪組合對照 Paytable(賠付表),決定是否有線獎、Scatter、Bonus 等。
  • 回報層:把獎項累加到長期回報(RTP)與獎金分布(波動度)。

所以你看到的「畫面」,只是結果層的視覺表現

符號權重(Weight)決定「出現頻率」

每個符號都不是均勻出現。系統會給每個符號一個權重:常見小符號權重高、稀有大符號權重低。這會直接影響:

  • 命中率(Hit Rate):多常出現任何獎項
  • 大獎機率:稀有符號組合出現的難度

這也是你常感覺「某台一直出小獎但永遠不爆」的原因:它把權重壓在小獎符號上。

命中率 ≠ RTP

命中率是「出獎頻率」,RTP 是「長期平均回報」。兩者常被混為一談。

  • 高命中率+低波:小獎密集,看起來很熱,但大多是回本型。
  • 低命中率+高波:空轉很多,看起來很冷,但大獎集中。

很多玩家說「這台太冷」,其實是在玩低命中率的高波動台。

免費遊戲(Free Spins)與 Bonus 的設計

免費遊戲不是「額外送」,它是 RTP 分配的一部分。設計者會決定 RTP 要怎麼分配:

  • 線獎占多少%
  • 免費遊戲占多少%
  • Bonus/Jackpot 占多少%

如果一款遊戲把 60% 的 RTP 放在免費遊戲,你會覺得「平常很能轉但不太賺」,直到進免費遊戲才爆發。

波動度的四種常見來源

  1. 大獎符號權重極低 → 爆機集中。
  2. 倍數層級差很多 → 一中就跳很大段。
  3. 免費遊戲可疊加倍數 → 一場 free 可能超大。
  4. 獎池/累積機制 → 長期蓄力後一次釋放。

你能做的理性判讀

  • 先看 RTP:決定長期成本
  • 再看波動度/命中率:決定節奏偏好
  • 最後看遊戲特性:是否 feature buy?是否獎池?是否倍數遊戲?

你不用懂所有數學,但懂這幾個結構,你就不會只靠感覺。